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  • Cheating Online Games (Digital Short Cut)
    Cheating Online Games (Digital Short Cut)

    This digital Short Cut, delivered in Adobe PDF format for quick and easy access, is an introduction to issues with cheating and anti-cheating countermeasures in the online gaming industry.   At present, the online game World of Warcraft has approximately six million subscribers worldwide. At any given time, 500,000 people are logged in and playing. And while many of these players log countless hours engaged in the repetitive tasks required to accumulate points and acquire virtual money and tools–an activity called “grinding”–others would rather find a way to speed game-play along. So they cheat.   Some write macros to grind for them while they are doing better things. Others find websites where they can purchase the ill-gotten gains of those macro-writers. Either way, big money is on the line when players cheat. A high rate of cheating upsets the online gaming economy and disrupts game play for everyone. If disgruntled players leave the game, then World of Warcraft’s creator (Blizzard Entertainment) loses real subscribers and real money.   With the stakes so high, it’s not surprising that companies like Blizzard Entertainment take active steps to prevent cheating. But you may be surprised and upset to learn exactly what those measures are and how they might affect your PC. This digital Short Cut will discuss the methods gaming companies use to prevent cheating. You will learn how a program designed for World of Warcraft keeps watch of your game-play by scanning your computer for open processes and collecting information about you. We’ll also show you how to run a program called the Governor to keep watch of the watchers and know exactly what Blizzard Entertainment is doing on your computer.   After reading this Short Cut, you’ll also have a much better understanding of the ethical and technical issues surrounding cheating and be able to make informed decisions about how much you want to grind and how much you want gaming companies to know about you.   Cheating Online Games contains information that will appear in Greg Hoglund and Gary McGraw’s forthcoming book, Exploiting Online Games (ISBN 0132271915), available summer/fall 2007. This Short Cut is fully self-contained and is an excellent place to start learning about technical issues in online gaming.   Cheating Online Games (Digital Short Cut) ·         What This Short Cut Will Cover ·         A Brief History of Cheating ·         Defeating Piracy by Going Online ·         Or Not... ·         The Lawyers Have Landed Bearing EULAs ·         The Rise of MMORPGs ·         The WoW Warden Is Watching ·         Cheating Is Quick and Easy ·         Grinding Is Boring and Dull ·         Farming Makes Things Easy ·         Virtual-World Economics ·         Farming Hurts the Virtual Economy ·         Games as Reality ·         Cracking Down on Farming ·         Online Game, Real-World Cheating ·         Defeating Cheaters and Crossing the Line ·         The Governor Watches the Watcher  

    Preis: 7.48 € | Versand*: 0 €
  • Multiplayer Game Programming: Architecting Networked Games
    Multiplayer Game Programming: Architecting Networked Games

    The Practical Guide to Building Reliable Networked Multiplayer Games   Networked multiplayer games are a multibillion dollar business: some games now attract tens of millions of players. In this practical, code-rich guide, Joshua Glazer and Sanjay Madhav guide you through every aspect of engineering them. Drawing on their immense experience as both game developers and instructors, the authors lead you through building a robust multiplayer architecture, and creating every engine-level system. You’ll learn through in-depth working code examples for two complete games: an action game and a real time strategy (RTS) game.   First, Madhav and Glazer review the essentials of networking and network programming from the standpoint of game developers. Next, they walk through managing game data transmission, updating game objects across the network, and organizing the devices that join your game. You’ll learn how to ensure reliable performance despite the Internet’s inherent inconsistencies, and how to design game code for maximum security and scalability. The authors conclude by addressing two increasingly crucial issues: incorporating gamer services and hosting your games in the cloud.   This guide’s content has been extensively tested through the authors’ multiplayer game programming courses at USC. It is equally valuable both to students and to working game programmers moving into networked games.   Coverage includes How games have evolved to meet the challenges of networked environments Using Internet communication protocols and standards in game development Working with Berkeley Socket, the most widely used networking construct in multiplayer gaming Formatting game data for efficient Internet transmission Synchronizing states so all players share the same world Organizing networking topologies for large-scale games Overcoming latency and jitter problems that cause delays or lost data Scaling games without compromising performance Combating security vulnerabilities and software cheats Leveraging the networking functionality of the popular Unreal 4 and Unity game engines Integrating gamer services such as matchmaking, achievements, and leaderboards Running game servers in the cloud About the Website C++ source code for all examples is available at github.com/MultiplayerBook. Instructors will also find a full set of PowerPoint slides and a sample syllabus.    

    Preis: 27.81 € | Versand*: 0 €
  • SMART GAMES, Travel Games Book, Strand Spiele
    SMART GAMES, Travel Games Book, Strand Spiele

    Am Stand ist ein heiloses Durcheinander…überall liegt Spielzeug herum. Kannst Du den Kindern zeigen, wie sie ihr Spielzeug wieder finden können? Nein, dass ist nicht mein Wasserball...meiner war nicht orange, meiner hatte ein pinkes Feld...also pass genau auf… Und zu allem Überfluss liegen überall Sonnenanbeter herum, die nicht gestört werden möchten. 48 tolle Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsstufen - Idela für Unterwegs.

    Preis: 11.9 € | Versand*: 4.95 €
  • Pagan Online
    Pagan Online

    Pagan Online

    Preis: 23.17 € | Versand*: 0.00 €
  • Was ist die Datenmenge 2?

    Die Frage ist nicht eindeutig formuliert. Es könnte sich um die Datenmenge von 2 Gigabyte, 2 Terabyte oder 2 Petabyte handeln, je nachdem, welche Einheit verwendet wird. Ohne weitere Informationen lässt sich die genaue Datenmenge nicht bestimmen.

  • Welche Online-Multiplayer-Spiele gibt es für Android?

    Es gibt viele Online-Multiplayer-Spiele für Android, darunter beliebte Titel wie PUBG Mobile, Fortnite, Call of Duty: Mobile, Clash Royale und Minecraft. Diese Spiele bieten die Möglichkeit, mit anderen Spielern auf der ganzen Welt in Echtzeit zu interagieren und zusammenzuspielen.

  • Kann man gecrackte Spiele online im Multiplayer spielen?

    Nein, in der Regel kann man gecrackte Spiele nicht online im Multiplayer spielen. Gecrackte Spiele umgehen in der Regel den Kopierschutz und werden illegal verbreitet. Die meisten Online-Multiplayer-Funktionen erfordern jedoch eine gültige Lizenz und eine Verbindung zu den offiziellen Servern des Spiels.

  • Welche Datenmenge kann man per WhatsApp verschicken?

    Welche Datenmenge kann man per WhatsApp verschicken? WhatsApp ermöglicht das Versenden von Dateien mit einer Größe von bis zu 100 MB. Dies beinhaltet Fotos, Videos, Dokumente und andere Dateiformate. Es ist jedoch zu beachten, dass das Versenden von großen Dateien die Internetverbindung und den Speicherplatz des Geräts belasten kann. Für noch größere Dateien gibt es alternative Methoden wie Cloud-Speicher oder spezialisierte Dateiübertragungs-Apps.

Ähnliche Suchbegriffe für Datenmenge:


  • Online Community Handbook: Building your business and brand on the Web
    Online Community Handbook: Building your business and brand on the Web

    Successful online communities don’t just happen by themselves. They’re the result of a carefully executed strategy, solid design, and patient nurturing. Though they may seem like a lot of work, the benefits an online community can bring to your brand make the efforts worthwhile. This book will provide you with the essential tools to build online communities. You’ll learn how to:• identify the business objectives for your online community• develop a community strategy to recruit and retain members• create brand loyalty, bring in new business, and offer value to customers that your competitors cannot imitate• take advantage of free advertising opportunities• use communities to gain market insights and establish a direct line to your customer baseIn addition, you’ll discover the risks and costs of an online community project, how it can end up saving your company money, and even how it can become an important new revenue source of its own.You’ll also be inspired by exclusive interviews, where the people who manage thriving online communities share the lessons they’ve learned and the secrets of their success.

    Preis: 14.97 € | Versand*: 0 €
  • Railroads Online
    Railroads Online

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    Preis: 22.81 € | Versand*: 0.00 €
  • ONLINE USV ONLINE Yunto 1200 - USV - Wechselstrom 230 V
    ONLINE USV ONLINE Yunto 1200 - USV - Wechselstrom 230 V

    ONLINE Yunto 1200 - USV - Wechselstrom 230 V - 720 Watt - 1200 VA 7 Ah - USB - Ausgangsanschlüsse: 5

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  • ONLINE USV ONLINE Yunto 1500 - USV - Wechselstrom 230 V
    ONLINE USV ONLINE Yunto 1500 - USV - Wechselstrom 230 V

    ONLINE Yunto 1500 - USV - Wechselstrom 230 V - 900 Watt - 1500 VA 9 Ah - USB - Ausgangsanschlüsse: 5

    Preis: 174.19 € | Versand*: 0.00 €
  • Welche Online-Browser-Multiplayer-Spiele eignen sich für die Schule?

    Einige Online-Browser-Multiplayer-Spiele, die sich für die Schule eignen könnten, sind beispielsweise "Kahoot!", "Quizlet Live" oder "Skribbl.io". Diese Spiele fördern das Lernen und die Zusammenarbeit der Schülerinnen und Schüler, indem sie Wissen testen, Vokabeln lernen oder kreatives Denken und Zeichnen fördern. Es ist jedoch wichtig, dass die Spiele pädagogisch sinnvoll sind und den Unterrichtsinhalten entsprechen.

  • Wie groß ist die weltweite Datenmenge aktuell 2020?

    Wie groß ist die weltweite Datenmenge aktuell 2020? Die weltweite Datenmenge wächst exponentiell und wird auf mehrere Zettabyte geschätzt. Dies umfasst Daten aus verschiedenen Quellen wie sozialen Medien, IoT-Geräten, Unternehmensdatenbanken und mehr. Die zunehmende Digitalisierung und Vernetzung von Geräten tragen dazu bei, dass immer mehr Daten generiert und gespeichert werden. Unternehmen und Organisationen müssen daher effektive Strategien zur Verwaltung und Analyse dieser Daten entwickeln, um wertvolle Erkenntnisse zu gewinnen.

  • Wie berechnet man die Datenmenge bei digitalen Videodaten?

    Die Datenmenge bei digitalen Videodaten kann durch die Multiplikation der Bitrate mit der Dauer des Videos berechnet werden. Die Bitrate gibt an, wie viele Bits pro Sekunde im Video verwendet werden, während die Dauer die Länge des Videos in Sekunden darstellt. Die resultierende Datenmenge wird in der Regel in Megabyte (MB) oder Gigabyte (GB) angegeben.

  • Würdet ihr eine sehr große Datenmenge untergewichtig nennen?

    Nein, eine große Datenmenge würde nicht als "untergewichtig" bezeichnet werden. Das Gewicht bezieht sich normalerweise auf die Menge an Daten, nicht auf deren Größe. Eine große Datenmenge kann jedoch als umfangreich oder umfassend bezeichnet werden.

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