Produkt zum Begriff Zensur:
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Zensur
Zensur , Zensur ist hochaktuell. Sie scheint gegenwärtig - im Kontext globaler Krisen, erodierender Demokratien und erstarkender Autokratien und Diktaturen - sogar noch an Aktualität zu gewinnen. Eine wissenschaftliche Bestandsaufnahme zum Phänomen und seiner Erforschung ist dringend geboten. Das vorliegende Handbuch präsentiert erstmals den Stand der Zensurforschung aus einer interdisziplinären, transhistorischen und globalen Perspektive. Nach begrifflich-theoretischen Grundlagen werden zentrale Akteure und Handlungsfelder der Zensur behandelt: Politik, Religion, Wirtschaft, Kunst, Medien und Recht. Es folgt ein Überblick über die Zensurgeschichte von der Antike bis zum 21. Jahrhundert. In Beiträgen zu verschiedenen Weltregionen (Afrika, Asien, Australien, Nord-, Mittel- und Südamerika, West- und Osteuropa) werden die globalen Dimensionen von Zensur entfaltet. Abschließend geht es um aktuelle Kontroversen und Polemiken der Zensur, um Zensurnarrative und -debatten (z.B. über ,Cancel Culture' und ,Identitätspolitik'). Das Handbuch richtet sich an das an Zensur interessierte Fachpublikum der Kultur-, Literatur- und Medienwissenschaften, der Geschichts- und Rechtswissenschaften ebenso wie an fortgeschrittene Studierende. Mit Beiträgen von Sigrun Abels | Norbert Bachleitner | Jessica Bauer | Lars Distelhorst | Jennifer Ehrhardt | Sascha Feuchert | Johannes Frimmel | Florian Gassner | Juri Häbler | Christine Haug | Thomas Keiderling | Wolfgang Stephan Kissel | Hans Jochen Lind | Manfred Loimeier | Siegfried Lokatis | Matthias Lorenz | Christian Meierhofer | Nicole Moore | Claus Oberhauser | Stephan Packard | Jörg Requate | Dirk Rohmann | Nikola Roßbach | Roland Seim | Daniel Syrovy | Jan-Henrik Witthaus | Hubert Wolf | Wolfgang Wüst. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 59.00 € | Versand*: 0 € -
Zensur (Hofbauer, Hannes)
Zensur , "Gefährliche Falschinformation" lautet die Punze, die monopolartig agierende Konzerne wie Alphabet/Google oder Facebook/Meta all jenen Publikationen und Wortmeldungen auf ihren Plattformen aufdrücken, die dem transatlantisch-liberalen Weltbild ihrer Betreiber nicht passen. Gelöscht und blockiert wird von politisch und kulturell gesteuerten Algorithmen. In den vergangenen Jahren ist dies millionenfach geschehen, wenn Beiträge über Corona, Russland, den Islam oder den Klimawandel nicht der herrschenden Meinung entsprechen. Zwischen repressiv agierenden staatlichen Akteuren und privaten Medienmonopolen entwickelt sich in unseren Tagen eine neue Zensur-Praxis, für die beide nicht zuständig sein wollen und einander gegenseitig die Verantwortung zuspielen; eine Zensur des post-industriellen, kybernetischen Zeitalters. Der Wiener Historiker Hannes Hofbauer geht in die Geschichte zurück, um die aktuellen Verbotspraktika besser verstehen zu können. , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 2. Auflage, Erscheinungsjahr: 20220314, Produktform: Kartoniert, Autoren: Hofbauer, Hannes, Edition: NED, Auflage: 22002, Auflage/Ausgabe: 2. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 248, Keyword: deplatforming; Wahrheitswächter; Wahrheitsministerium; Medienmonopole; Johann Philipp Palm; YouTube; Kybernetisches Zeitalter; Facebook; Friedrich Brockhaus, Thema: Auseinandersetzen, Warengruppe: TB/Geschichte/Sonstiges, Fachkategorie: Geschichte, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Promedia Verlagsges. Mbh, Verlag: Promedia Verlagsges. Mbh, Verlag: Promedia Druck und Verlagsgesellschaft m.b.H., Länge: 208, Breite: 147, Höhe: 22, Gewicht: 330, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: ÖSTERREICH (AT), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0090, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch, WolkenId: 2745087
Preis: 19.90 € | Versand*: 0 € -
Pegasus - Detective (Portal Games, deutsche Ausgabe)
(Nominiert Kennerspiel des Jahres 2019)Detective ist ein modernes Krimi-Spiel, gestaltet von Ignacy Trzewiczek, mit einer Geschichte von Przemysław Rymer und Jakub Łapot. Hier schlüpfen die Spieler in die Rollen von echten Ermittlern in modernem Setting. Als Teammitglieder der Antares National Investigation Agency müssen sie mysteriöse Verbrechen lösen. Detective verwickelt die Spieler tief in eine reichhaltige Geschichte. Bleibt zu hoffen, dass sie es schaffen, das Ende vorherzusehen, bevor ein weiteres Verbrechen geschieht... Das Spiel fordert sie mit fünf verschiedenen Fällen heraus. Scheinen diese zunächst noch ohne Zusammenhang zu sein, enthüllen sie doch mit der Zeit einen immersiven Metaplot, der gleichwohl auf Fakten und Fiktion beruht. Als Agenten begeben sich die Spieler in ein städtisches Labyrinth aus alten Mysterien und frischen Verbrechen und müssen immer wieder aufs Neue entscheiden, welchen Hinweisen sie nachgehen und welchen nicht – denn die Zeit ist begrenzt.Noch nie hat ein Spiel in derselben Weise die vierte Wand durchbrochen wie Detective! Die Spieler müssen alle verfügbaren Ressourcen nutzen: sie können die ausführliche Datenbank des Spiels durchstöbern, die die Ressourcen ihrer Agentur simuliert, im Internet recherchieren und jedes andere Hilfsmittel zurate ziehen, das die reale Welt ihnen bietet. Dabei decken sie beständig neue Hinweise auf, die sie nach und nach näher an die Auflösung der Fälle bringen.Spieler: 1 bis 5 Spielerab 16 JahrenSpieldauer: 120+ Minuten
Preis: 34.99 € | Versand*: 3.95 € -
Pagan Online
Pagan Online
Preis: 23.17 € | Versand*: 0.00 €
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Wie kann man Online-Multiplayer-Spiele am besten genießen? Welche sind die besten Plattformen für Online-Multiplayer-Gaming?
Online-Multiplayer-Spiele kann man am besten genießen, indem man mit Freunden spielt, sich an die Spielregeln hält und eine gute Internetverbindung hat. Die besten Plattformen für Online-Multiplayer-Gaming sind PlayStation Network, Xbox Live und Steam.
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Welche Gaming-Plattform bevorzugst du für Online-Spiele und warum?
Ich bevorzuge die PC-Plattform für Online-Spiele, da sie eine größere Auswahl an Spielen bietet und oft die beste Grafik und Leistung ermöglicht. Außerdem gibt es viele Möglichkeiten für Mods und Anpassungen, die das Spielerlebnis verbessern können. Zudem ist die PC-Plattform oft die erste Wahl für E-Sport-Wettbewerbe und Turniere.
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Welche Gaming-Plattformen eignen sich besonders gut für Online-Multiplayer-Spiele?
PC, PlayStation und Xbox sind besonders gut für Online-Multiplayer-Spiele geeignet, da sie eine große Auswahl an Titeln und eine stabile Online-Infrastruktur bieten. Zudem ermöglichen sie es, mit Freunden und anderen Spielern weltweit zu interagieren und gemeinsam zu spielen. Durch regelmäßige Updates und Patches werden auch die Sicherheit und Stabilität der Plattformen gewährleistet.
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Welche Online-Gaming-Plattformen bieten die besten Möglichkeiten für Multiplayer-Spiele?
Die besten Online-Gaming-Plattformen für Multiplayer-Spiele sind PlayStation Network, Xbox Live und Steam. Diese Plattformen bieten eine große Auswahl an Multiplayer-Spielen, stabile Server und eine aktive Community. Spieler können sich über diese Plattformen verbinden, gemeinsam spielen und kommunizieren.
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Railroads Online
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ONLINE USV Online-USV - Serviceerweiterung - Austausch - 1 Jahr
Online-USV - Serviceerweiterung - Austausch - 1 Jahr - für XANTO S 10000
Preis: 1028.29 € | Versand*: 0.00 € -
ONLINE USV ONLINE Yunto 1200 - USV - Wechselstrom 230 V
ONLINE Yunto 1200 - USV - Wechselstrom 230 V - 720 Watt - 1200 VA 7 Ah - USB - Ausgangsanschlüsse: 5
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ONLINE USV ONLINE Yunto 1500 - USV - Wechselstrom 230 V
ONLINE Yunto 1500 - USV - Wechselstrom 230 V - 900 Watt - 1500 VA 9 Ah - USB - Ausgangsanschlüsse: 5
Preis: 160.32 € | Versand*: 0.00 €
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Was sind die beliebtesten Multiplayer-Spiele in der Gaming-Community?
Die beliebtesten Multiplayer-Spiele in der Gaming-Community sind derzeit Fortnite, Call of Duty und League of Legends. Diese Spiele haben eine große Anzahl an Spielern, regelmäßige Updates und eine aktive Community. Sie bieten verschiedene Spielmodi, Wettbewerbe und Events, die die Spieler immer wieder zurückbringen.
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Welche Gaming-Plattformen bieten eine Vielzahl von Spielen und ein tolles Spielerlebnis? Welche Gaming-Plattform ist die beste für Online-Multiplayer-Spiele?
Die Gaming-Plattformen PlayStation, Xbox und PC bieten eine Vielzahl von Spielen und ein tolles Spielerlebnis. Für Online-Multiplayer-Spiele ist die Plattform PC aufgrund der größeren Auswahl an Spielen und der Möglichkeit, Mods zu nutzen, oft die beste Wahl.
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Wie beeinflusst das Online-Multiplayer-Gaming die soziale Interaktion und Teamarbeit innerhalb der Spieler-Community?
Online-Multiplayer-Gaming fördert die soziale Interaktion, da Spieler aus verschiedenen Teilen der Welt miteinander kommunizieren und zusammenarbeiten können. Es stärkt die Teamarbeit, da Spieler lernen, sich aufeinander zu verlassen und gemeinsam Ziele zu erreichen. Es kann auch zu neuen Freundschaften führen und die Fähigkeit zur Zusammenarbeit in der realen Welt verbessern.
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Inwiefern beeinflusst die Online-Zensur die Meinungsfreiheit und den Informationsfluss in verschiedenen Ländern und wie können Menschenrechtsorganisationen und Technologieunternehmen dazu beitragen, die Auswirkungen der Online-Zensur zu mildern?
Die Online-Zensur beeinträchtigt die Meinungsfreiheit, da sie die Verbreitung von unabhängigen Informationen und Meinungen einschränkt. Dies kann dazu führen, dass Menschen nur eingeschränkten Zugang zu verschiedenen Perspektiven und Informationen haben. Menschenrechtsorganisationen können sich für die Aufhebung von Zensurgesetzen einsetzen und die Öffentlichkeit über die Auswirkungen informieren. Technologieunternehmen können dazu beitragen, die Auswirkungen der Online-Zensur zu mildern, indem sie sich für die Entwicklung von Tools und Plattformen einsetzen, die die freie Meinungsäußerung und den Informationsfluss fördern. Sie können auch Richtlinien implementieren, die die Zensur von Inhalten einschränken und die Meinungsfreiheit schützen.
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